{"id":112,"date":"2026-09-01T18:00:00","date_gmt":"2026-09-01T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/magicaldispatcher.beatrizsabater.com\/?p=112"},"modified":"2026-09-30T15:50:05","modified_gmt":"2026-09-30T13:50:05","slug":"devlog-mensual-agosto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/devlog-mensual-agosto\/","title":{"rendered":"Devlog mensual &#8211; Agosto"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es nuestro diario de desarrollo mensual, en el que podr\u00e9is leer las \u00faltimas novedades sobre el progreso del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">El mes pasado os mostramos un avance de la b\u00fasqueda de nuestra identidad visual, os hablamos de la fase del desarrollo en la que nos encontr\u00e1bamos y os presentamos una interfaz <em>(fea)<\/em> de debug con la programaci\u00f3n de incidentes y hero\u00ednas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Nuestros <strong>objetivos para agosto<\/strong> eran<strong> cerrar el estudio del estilo visual y terminar gran parte de la programaci\u00f3n base<\/strong>, y nos complace compartir que <strong>los hemos cumplido con creces<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Para presentaros las nuevas im\u00e1genes, \u00bfqu\u00e9 mejor que hacerlo con las mismas palabras que nos escribi\u00f3 Luz al adjuntarlas?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Y ahora metralleta de algunos tipos de brillitos<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"700\" src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/BrilliBrilliTime-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-121\" style=\"aspect-ratio:1.6110525699566796;width:645px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/BrilliBrilliTime-2.png 1024w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/BrilliBrilliTime-2-300x205.png 300w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/BrilliBrilliTime-2-768x525.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Esperemos que os guste el brilli-brilli, porque queda para rato.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">A lo que inmediatamente se respondi\u00f3:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-left is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos los brillitos quedan aprobados<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ApprovedMeme.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-114\" style=\"width:228px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Lo que hab\u00e9is visto es <strong>una selecci\u00f3n de una de las pruebas<\/strong> en las que hemos estado trabajando para terminar de <strong>definir nuestra identidad visual<\/strong>. Ahora <strong>comenzaremos con los fondos y otros elementos visuales<\/strong> para elegir cu\u00e1les quedan mejor en conjunto.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Por su parte, Bea se ha centrado en la programaci\u00f3n para poder tener todos los sistemas en funcionamiento. En la anterior entrada os mencionamos que se hab\u00eda implementado el sistema de flujo narrativo, pero el sistema no lo pudimos ense\u00f1ar porque no estaban programadas las interfaces de usuario (UI) necesarias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Las interfaces ya est\u00e1n preparadas para ser funcionales <em>(que no bonitas, siguen siendo feas)<\/em>, <strong>permitiendo ejecutar el bucle principal del juego desde el men\u00fa principal hasta el fin de la partida<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, hemos implementado un primer <strong>sistema de relaciones en el que las hero\u00ednas van desbloqueando conversaciones<\/strong> con un sistema de rangos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Antes de mostraros unos v\u00eddeos, un <em>peque\u00f1o <\/em>disclaimer:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>DISCLAIMER:<\/strong>&nbsp;<em>Ni los textos, ni los fondos, ni las texturas que se ven en los v\u00eddeos que se muestran a continuaci\u00f3n&nbsp;son parte del producto final.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/GameLoopFirstIteration.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls muted src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/BondsFirstIteration.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-x-large-font-size wp-block-paragraph\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--30);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--30)\">\u00bfCu\u00e1les son nuestros pr\u00f3ximos pasos?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Roc\u00edo y Ana se incorporan al equipo, as\u00ed que es momento de trabajar todo un mes en tareas de preproducci\u00f3n, definici\u00f3n de objetivos y planificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 significa esto? Que septiembre va a ser un mes cargado de reuniones que tendr\u00e1n como objetivo cerrar todas las inc\u00f3gnitas que pueda haber sobre el dise\u00f1o del prototipo que queremos mostraros antes de la campa\u00f1a de Kickstarter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Respecto al arte, como hemos comentado, necesitamos trabajar en los fondos y en la coherencia de los elementos visuales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">En el apartado narrativo necesitamos profundizar en el worldbuilding para poder definir distintos elementos de la historia y empezar a redactar e incluso poder dise\u00f1ar algunas mec\u00e1nicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Y por \u00faltimo, hay varios sistemas de programaci\u00f3n que necesitan saber cu\u00e1l va a ser el dise\u00f1o de mec\u00e1nicas final para darlos por finalizados.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Hay mucho trabajo pendiente, por lo que hasta aqu\u00ed el devlog de agosto, y recordad,<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--40);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--40)\"><strong>El deber de una magical girl nunca termina.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">\u00a1<a href=\"https:\/\/perseidasgames.com\/links\/\">S\u00edguenos en redes sociales<\/a> y \u00fanete a nuestra <a href=\"https:\/\/discord.gg\/rAdSxakZWG\">comunidad de Discord<\/a> para enterarte de todo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este es nuestro diario de desarrollo mensual, en el que podr\u00e9is leer las \u00faltimas novedades sobre el progreso del proyecto. 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