{"id":73,"date":"2026-07-31T18:00:00","date_gmt":"2026-07-31T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/magicaldispatcher.beatrizsabater.com\/?p=73"},"modified":"2026-10-18T17:43:29","modified_gmt":"2026-10-18T15:43:29","slug":"devlog-mensual-julio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/devlog-mensual-julio\/","title":{"rendered":"Devlog mensual &#8211; Julio"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"is-style-text-subtitle has-large-font-size is-style-text-subtitle--1 wp-block-paragraph\">Este es nuestro primer reporte mensual, donde podr\u00e9is leer sobre el <strong>progreso del desarrollo del juego durante julio<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Hace apenas un par de semanas inauguramos el blog con una <a href=\"https:\/\/perseidasgames.com\/magical-girl-dispatcher\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/perseidasgames.com\/magical-girl-dispatcher\/\">breve introducci\u00f3n sobre el nacimiento de nuestro videojuego<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">En dicha entrada no habl\u00e1bamos sobre el punto de desarrollo en el que est\u00e1 el proyecto, por lo que primero os pondremos en contexto sobre lo que ha sucedido hasta ahora y despu\u00e9s os ense\u00f1aremos las novedades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Antes de julio solamente Bea,<\/strong> nuestra programadora y directora de juego, estaba <strong>en activo, preparando un elevator pitch<\/strong> (discurso simple, contundente y r\u00e1pido) y <strong>una prueba de concepto<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Su idea era poder <strong>contrastar con otras personas si el proyecto ten\u00eda sentido<\/strong> y, si era el caso, conseguir<strong> contratar a otras desarrolladoras<\/strong> que cubriesen los campos que ella no dominase (esperemos que nunca ve\u00e1is a Bea dibujar).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Por recomendaci\u00f3n, contact\u00f3 con <strong>Luz<\/strong>, que acept\u00f3 y pas\u00f3 a ser <strong>nuestra artista principal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"910\" src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Lumirit-1024x910.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74\" srcset=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Lumirit-1024x910.png 1024w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Lumirit-300x267.png 300w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Lumirit-768x683.png 768w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Lumirit.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">C\u00f3mo perder la oportunidad de contratar a Luz con semejante portfolio.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Su trabajo durante este mes se ha <strong>centrado en buscar la identidad visual del proyecto<\/strong>, y aqu\u00ed pod\u00e9is ver algunas de las primeras pruebas. Queremos hacer justicia a la est\u00e9tica de las magical girls, pero d\u00e1ndoles un toque fresco que se aleje del anime tradicional y encaje en un juego narrativo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"700\" src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach-1024x700.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80\" srcset=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach-1024x700.png 1024w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach-300x205.png 300w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach-768x525.png 768w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach-1536x1050.png 1536w, https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/FirstStylesApproach.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">En la imagen podemos observar varias pruebas <strong>sobre su personaje original (OC) Alma<\/strong>. <strong>Disclaimer: no es un personaje del juego final.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Algunos estilos los hemos probado sobre un personaje que pertenece a una franquicia ya existente, por lo que solamente os dejamos unos fragmentos de esas ilustraciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Bea ha estado haciendo un poco de todo<\/strong>, pero sobre todo se ha enfocado en cosas poco tangibles como la producci\u00f3n, las finanzas, la planificaci\u00f3n, el calendario de marketing&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Pero tambi\u00e9n ha <strong>terminado de programar el sistema de hero\u00ednas e incidentes<\/strong>. <strong>Ahora mismo est\u00e1 en una interfaz fea de debug<\/strong>, sobre todo para que pueda trabajar el resto del equipo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1440\" style=\"aspect-ratio: 2560 \/ 1440;\" width=\"2560\" controls muted src=\"https:\/\/perseidasgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/DispatchDebug.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>REPETIMOS: Interfaz fea de debug<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">A Bea le encanta ponerles nombres a todos los sistemas que crea, pero para que nos entendamos, lo que ha hecho ha sido <strong>programar que las chicas m\u00e1gicas puedan ser enviadas a misiones<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n ha implementado el&nbsp;sistema de guardado y carga de partida&nbsp;y el de&nbsp;flujo narrativo secuencial. Pero como no se pueden ver, los vamos a ignorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-x-large-font-size wp-block-paragraph\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--30);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--30)\">\u00bfCu\u00e1les son nuestros pr\u00f3ximos pasos?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Durante agosto, seguiremos el camino que ya tenemos marcado, terminando el estudio de estilo visual y avanzando con la <em>programaci\u00f3n de sistemas<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>En septiembre, la cosa cambiar\u00e1, ya que se incorporar\u00e1n<a href=\"https:\/\/linktr.ee\/rosedrake\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/linktr.ee\/rosedrake\"> Roc\u00edo como perfil narrativo<\/a> y <a href=\"https:\/\/anartquia.tilda.ws\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/anartquia.tilda.ws\/\">Ana como nuestro todoterreno<\/a>.<\/strong> Tenemos muchas ganas de trabajar todas juntas e ir compartiendo, poco a poco, nuestros avances.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Esperamos poder hacer estas publicaciones bimensuales con muchas m\u00e1s novedades una vez el equipo est\u00e9 completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed el devlog de julio, y recordad,<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--40);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--40)\"><strong>El deber de una magical girl nunca termina.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">\u00a1Recuerda tambi\u00e9n seguirnos en redes sociales y unirte a nuestra <a href=\"https:\/\/discord.gg\/rAdSxakZWG\">comunidad de Discord<\/a> para enterarte de todo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este es nuestro primer reporte mensual, donde podr\u00e9is leer sobre el progreso del desarrollo del juego durante julio. 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