Este es nuestro diario de desarrollo mensual, en el que podréis leer las últimas novedades sobre el progreso del proyecto.
Este mes hemos estado un poco desaparecidas porque hemos tenido que reunirnos en varias ocasiones para tomar decisiones.
Había muchas incógnitas sobre la mesa que había que atajar, pero una de la primera que queremos presentaros es la elección del nombre del estudio y su logo.


Estamos muy contentas con el resultado porque creemos que representa la esencia y el espíritu de todas nuestras integrantes.
Desgraciadamente, todavía no hemos encontrado un nombre para el juego que nos termine de convencer, por lo que tendréis que esperar un poco más.

En el apartado de narrativa y con Rocío al mando, empezamos el mes definiendo la trama principal y el guión de la demo, y lo terminamos con los personajes. Estamos muy orgullosas del resultado de este proceso pero, como entenderéis, no podemos enseñároslo porque sería spoiler.
Ana ha estado involucrada en todos los procesos, desde la creación del logo hasta el guión, pero actualmente su tarea principal es redactar el documento de diseño de juego (GDD). Alguien necesita pensar y documentar todas las mecánicas.

Respecto al apartado artístico, Luz ha estado muy involucrada en el logo, pero también en experimentar con los fondos.



También ha comenzado con algún personaje, aunque todavía está en una fase muy inicial; esperamos poder enseñar algo a lo largo de octubre.
Bea ha estado trabajando mayoritariamente en tareas de producción y gestión como crear y mover post-its. Ha avanzado con alguna cosa de programación, pero no consideramos que haya suficientes avances como para mostrarlos.
Por último…
¡Iremos al Barcelona Saga Game Fest como visitantes!
El fin de semana que viene atenderemos al evento, no tenemos stand pero estamos muy entusiasmadas porque nos reuniremos las cuatro presencialmente y, para qué mentir, porque podremos hablar del juego con otras desarrolladoras.
¿Cuáles son nuestros próximos pasos?
Elegir el nombre del juego y crear su logo.
Aunque pueda parecer una broma, no tenerlo nos está bloqueando otras tareas como la creación de las páginas de Steam y Kickstarter.
En narrativa Rocío comenzará con los diálogos, mientras que Ana y Bea se encargarán de tareas de documentación de diseño, producción y programación.
Y lo más interesante, comenzaremos a dar vida a nuestra protagonista y a nuestras chicas mágicas. Todas estamos deseando ver el trabajo de Luz, ¡así que en cuanto tenga algún avance lo compartiremos!
Estamos en ese punto en el que se nos están acumulando las tareas, por lo que hasta aquí el devlog de septiembre, y recordad,
El deber de una magical girl nunca termina.
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