Este es nuestro diario de desarrollo mensual, en el que podréis leer las últimas novedades sobre el progreso del proyecto.
El mes pasado os presentamos el nombre del estudio y su logo, por lo que este mes deberíamos presentaros el nombre del proyecto en sí, pero, desgraciadamente…
Es broma, ya tenemos el nombre.
Magical Girls Bureau
¿Y el logo…?
Este mes nos hemos centrado en la creación de nuestro elenco de personajes para la demo, definiendo sus fichas de personaje e historia, y su posterior exploración visual.
Podríamos hablaros del proceso durante párrafos y párrafos, pero iremos directamente al grano mostrándoos imágenes del proceso de exploración de Aurora, nuestra protagonista, y de Nova, nuestra líder de escuadrón y la primera chica mágica que conoceremos.
Tened en cuenta que este no es el arte final del juego y que los diseños pueden sufrir ligeras variaciones en el futuro.



Para que esta entrada no se haga eterna y como sabemos que tenéis ganas de conocerlas, hemos decidido dedicarles una entrada exclusivamente para hablar sobre ellas.
Ahora, vamos a adentrarnos en el diseño del juego, que es lo que más modificaciones ha sufrido este mes, ya que hemos decidido cambiar la presentación de la mecánica principal.
La premisa siempre ha sido que dispones de un elenco de chicas mágicas, con sus estadísticas y habilidades, a las que debes asignar a diversos incidentes, con sus desafíos y requisitos. El éxito o el fracaso de estos incidentes depende de un cálculo que determina cuán idónea es la chica mágica para esta tarea.
Ahora bien, ¿cómo podemos lograr que esto resulte interesante para la jugadora? Esa era la pregunta que nos veníamos haciendo desde hacía algún tiempo. Tener un listado de incidentes e ir asignando chicas mágicas no está mal, pero notábamos que podíamos darle una vuelta.
Tras explorar alternativas, pensamos en convertirlo en una agenda. En ella, podremos colocar los incidentes a lo largo de la semana y asignarles el equipo de chicas mágicas correspondiente. Cuando todo esté preparado, se ejecutarán de forma secuencial y se mostrará el resultado.
Por un lado, tenemos preparado un pequeño prototipo sobre el que estamos realizando pruebas de jugabilidad y, por otro lado, estamos desarrollando una interfaz simplificada para realizar pruebas de experiencia de usuario.
Este mes hemos podido compartir mucho más contenido, y eso que no hemos contado todo, ¡lo cual significa que avanzamos a buen ritmo!
¿Cuáles son nuestros próximos pasos?
Terminar la exploración visual de personajes y avanzar en el prototipo jugable.
El resto de nuestros esfuerzos los volcaremos en aquellos sistemas que involucran los incidentes para validar el funcionamiento de la agenda.
Esperemos que os hayan gustado las primeras imágenes de los personajes; nos haría mucha ilusión que nos dijerais qué os han parecido en la comunidad de Discord.
Hasta aquí el devlog de octubre, y recordad,
El deber de una magical girl nunca termina.

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